jueves, 1 de septiembre de 2011

Imagen Visual

Concepto de imagen:
El ser humano necesita exteriorizar sus pensamientos, ideas, sentimientos y emociones. Emplea para ello diferentes lenguajes basados en gestos, palabras, sonidos, imágenes, etc. El lenguaje visual es el más universal de todos, permite cierto grado de relación  y  comunicación, independientemente del idioma y  la cultura.
La imagen es la apariencia visible de las cosas. Del término latín imago: representación, retrato o estatua.
La imagen es el elemento fundamental del Lenguaje Visual y como en todo  lenguaje, el objetivo es la comunicación.

Sitios de imágenes libres
·         **Banco de imágenes y sonidos del CNICE** (Ministerio de Educación y Ciencia)
·         **Buscador Creative Commons**. Permite encontrar obras libres de derechos en formato web, imágenes, vídeos, música y multimedia.
·         **FlickCC**. Para encontrar imágenes con licencia Creative Commons en Flickr.
·         **Pixalia.net**. Un sitio para compartir, ver y descargar imágenes libres de calidad
·          **Pixel Perfect Digital**.
·         **Where to find free images** de Robin Good. Una amplia recopilación.
·         **Imágenes libres** en Juglar.

Denotación y connotación de imágenes
La denotación es lo que literalmente nos muestra la imagen, su primer nivel de lectura, lo que percibimos de manera inmediata y objetiva, y es igual para cualquier espectador. La connotación es el nivel subjetivo de lectura de la imagen, diferente para cada espectador, dependiendo de factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual pertenece. Resumiendo, lo que vemos y los significados posibles de lo que vemos.

Actividad 1:
Observa las imágenes del siguiente link y escribe el significado denotativo y connotativo de cada una.
Imágenes

La imagen representa con mayor o menor parecido la realidad. Una fotografía representa la cara de una persona de manera más fiel que una caricatura. Tienen diferente grado de parecido. Al mayor o menor grado de parecido de una imagen con la realidad que representa, se le denomina GRADO DE ICONICIDAD.

Actividad 2:
Buscar 6 imágenes sobre un tema y ordenarlas de mayor a menor grado de iconicidad utilizando Power Point.
Ejemplo

Para divertirnos:
La visión: ¿Se equivoca? Hay ciertos engaños que suceden en nuestra conciencia y producen errores en la visión, que son también conocidos como ilusiones ópticas, conócelas siguiendo este enlace: http://www.psicoactiva.com/ilusion.htm

Manejo de la Información

“Infoxicación” ¿qué es?
Celulares inteligentes, redes sociales, mails revisados a cada minuto, páginas web, alertas de blogs, datos y noticias que se renuevan constantemente: de la saturación informativa al síndrome de la ansiedad del mail, algunos estudios indican que vivimos en tiempos "infoxicados", dueños de un caudal de información como nunca hubo en la historia, pero carentes del tiempo necesario para procesarla.  
Hace unos diez años, Alfons Cornella creó el término "infoxicación" para referirse a la fascinación por la información excesiva -y a menudo inútil-, y a los efectos de su prescindencia.

"Infoxicación" por Alfons Cornella
En su momento tuve el atrevimiento de definir un neologismo que ha tenido cierto éxito: infoxicación. La palabra definía el exceso informacional, de intoxicación informacional, en la que tienes más información de la que humanamente puedes procesar y, como consecuencia, surge la ansiedad (técnicamente information fatigue syndrome). En inglés el término es information overload (sobrecarga informacional). Pues bien, la infoxicación es un problema de nuestra sociedad y, por tanto, también una gran fuente de oportunidades. Cuando definí el término, Google no existía. El spam era, quizás, una predicción de algún visionario al que nadie hizo caso. La situación es hoy peor de lo que podíamos imaginar.

El problema de la infoxicación no es nuevo en el mundo en el que vivimos desde que Internet se generalizó. Es algo que simplemente ha ido creciendo y en el futuro aumentará. Este es el verdadero problema de la infoxicación, que cada vez se agudiza más, dado que cada vez es más fácil la divulgación de contenidos y la creación de estos, resulta que cada día es más difícil mantenerse al día, por el volumen y la velocidad de circulación de la nueva información.

Si te interesa puedes leer: Diario La Nación

miércoles, 6 de julio de 2011

Trabajo Práctico N°2

INTERNET
Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo. Es una combinación de hardware (ordenadores interconectados por vía telefónica o digital) y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a escala mundial, grandes redes principales, y redes más pequeñas que se conectan con ellas.
Para saber más... buscarán información y responderán el siguiente cuestionario:

1.    ¿Cómo nació INTERNET?
2.    Armar una tabla que contenga características y diferencias de: INTERNET, INTRANET y EXTRANET.
3.    ¿Cuál es el equipamiento mínimo requerido para conectarnos a INTERNET?
4.    ¿Qué es TCP/IP?
5.    ¿Qué es un sitio WEB? ¿Y un portal WEB?
6.    ¿Qué es una URL? ¿Cómo es la estructura de una dirección electrónica?
7.    ¿Qué es un navegador? ¿Cuáles son los más conocidos?
8.    ¿Qué son los buscadores?
9.    Además de la WWW ¿qué otros servicios ofrece INTERNET? Ampliar la información de cada uno.
10. Indique el concepto de HIPERMEDIA e HIPERTEXTO.

Consignas para realizar el TP
Formar grupos de 3 ó 4 alumnos.
Redactar las respuestas debajo de cada pregunta, en un documento de Word con las siguientes características:
°       Todo el documento debe estar en fuente Arial tamaño 12. Extensión 3 páginas.
°       Agregar como título: “INTERNET, RED DE REDES”, utilizando un WORDART.
°       Las respuestas deben tener alineación justificada, sangría especial de primera línea y espaciado posterior de 6 puntos.
°       Para la respuesta de la pregunta 2, insertar una TABLA de 3 columnas y 2 filas:
Internet
Intranet
Extranet




°       La respuesta de la pregunta 9 se debe separar en 2 columnas con una pequeña imagen entre las columnas con ajuste cuadrado.
°       Insertar un encabezado que diga "NTICx”, alineado a la izquierda con borde personalizado inferior.
°       Insertar un pie de página con los nombres de cada uno con alineación centrada. Aplicarle un borde personalizado superior.
°       Incluir las fuentes de información consultadas.
°       Presentar impreso

Fecha de entrega: 12 de agosto

 Criterios de evaluación:
·         Formato del documento, de acuerdo a las consignas.
·         Redacción acorde al nivel.


martes, 5 de julio de 2011

Redes Informáticas

Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.
Tipos de redes según su extensión
Redes de Área Local (LAN)
Una LAN (Local Area Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos basado en líneas de alta velocidad y que suele abarcar, como mucho, un edificio.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Una MAN (Metropolitan Area Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local.
Redes de Área Extensa (WAN)
Una WAN (Wide Area Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos
Tipos de redes informáticas según su topología
La topología se refiere a la forma en que están interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo también puede ser dispositivo o equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router.
Las topologías más usadas son:
Anillo
Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados formando un círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por el círculo, regenerándose en cada nodo.
Bus
Una topología de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un único segmento A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causará que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada.
 Estrella
Lo más usual en ésta topología es que en un extremo del segmento se sitúe un nodo y el otro extremo se termine en una situación central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectará sólo al nodo conectado en él. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarán operando como si ese segmento no existiera.
 A la interconexión de varias subredes en estrella se le conoce con el nombre de topología en árbol.
 Medios de conexión
Son los distintos entornos físicos a través de los cuales pasan las señales de transmisión. Los medios de red más usados son: el cable de par trenzado, coaxial y de fibra óptica, y la atmósfera (a través de la cual se produce la transmisión de microondas, láser e infrarroja).
Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes:
  • Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
  • Reducción en el presupuesto para software
  • Reducción en el presupuesto para hardware
  • Posibilidad de organizar grupos de trabajo
  • Mejoras en la administración de los equipos y programas
  • Mejoras en la integridad de los datos
  • Mayor seguridad para acceder a la información

miércoles, 22 de junio de 2011

Virus Informáticos

Un virus informático es un programa que puede infectar a otros programas, modificándolos de tal manera que causen daño en el acto (borrar o dañar archivos) o afectar su rendimiento o seguridad. Al igual que un virus biológico, infecta a una computadora, se propaga en ella y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible.
Algunos virus se crean por el desafío que implica crear una amenaza que sea única, no detectable, o simplemente devastadora para su víctima. El creador espera que el virus se propague de tal manera que lo haga famoso. La notoriedad aumenta cuando el virus es considerado tal amenaza que los fabricantes de antivirus tienen que diseñar una solución.

Tipos de Virus

Según donde se alojan
Virus de arranque
Virus ejecutables
Virus de Macro
Virus del Mirc
Según la acción que realizan
Troyanos
Sigilosos
Gusanos
Bombas de Tiempo


Algunos síntomas de una computadora infectada son:
  þ   La computadora "habla"
  þ   Lentitud
  þ   Las aplicaciones no inician
  þ   Internet no conecta o está lento
  þ   Los archivos personales desaparecieron
  þ   El antivirus desaparece y el firewall se desactiva
  þ   Mensajes de textos extraños en archivos o en programas
  þ   Se incrementa el tamaño de un archivo
  þ   Teclas del teclado sin funcionar, problemas con la impresora o el módem.
  þ   Aumenta o disminuye el tamaño de la memoria RAM

El método recomendado para detectar y limpiar la computadora de cualquier virus informático o programa maligno es un programa antivirus. La función principal de un antivirus es proteger nuestra computadora de virus y demás programas maliciosos, para ello compara el código de cada archivo con una base de datos de los virus conocidos a través de Internet.

martes, 7 de junio de 2011

Software

En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar.
Buscar información para compartir en clase sobre:
Sistema Operativo Open Source y Sistema Operativo Propietario.

Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.

Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.


El software puede clasificarse según su licencia y/o forma de distribución en:
  • Software Libre
  • Software Propietario
  • Freeware
  • Shareware
  • etc.
Definir los distintos tipos de software arriba mencionados.

Información Digital

Todos los soportes de información de una computadora están capacitados para almacenar señales de tipo digital.
Por tanto, una carta a la novia, una fotografía, una canción, un programa ejecutable, un vídeo, debe ser codificado de manera que el resultado final sea una secuencia de 0 y 1.
La información digital es la única información que puede procesar una computadora, y lo hace en el sistema binario, es decir unos (1) y ceros (0).
Existen diferentes formas de digitalizar información, generalmente depende del tipo de información. Por ejemplo, una fotografía en papel suele digitalizarse empleando un escáner. En cambio, el sonido suele digitalizarse empleando un micrófono, que lo transmite a la placa de sonido, donde se digitaliza.
Cuando se van introduciendo los datos al ordenador a través del teclado, van siendo almacenados en alguna parte de la memoria, por lo tanto, es necesario codificar esta información de modo que a cada pulsación le corresponda una secuencia fija de 0 y 1.
Los ordenadores, para codificar cada carácter introducido desde teclado utilizan el código Ascii (American Standard Code for Interchage Information): cada pulsación de tecla se convierte en un conjunto de 8 bits, por ejemplo: @= 0100 0000.
El ASCII es el más difundido hoy en día para su uso en los ordenadores. Dispone de 8 bits aunque sólo utiliza los 7 primeros para el uso de letras, números y caracteres especiales.
Con 7 bits se pueden representar 128 caracteres diferentes. Se pueden representar todos los números, letras mayúsculas, minúsculas, caracteres especiales y de control. El resto de las combinaciones de la 128 a la 255 se usan para representar caracteres de tipo gráfico. Los 32 primeros caracteres son de control.

Para ver el código ASCII completo, pueden  utilizar el siguiente link: